SOLID 在程序設計領域,SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是指面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。 簡稱 英文全名 中文全名 SRP Single Responsibility P…
分類:設計模式
設計模式終章 : 如何使用設計模式
設計模式使用的問題 1.不要為了使用設計模式而使用設計模式 2.設計模式并不會將代碼變得更復雜,設計模式使得面向對象設計更靈活,優雅,最終復用性更好. 3.設計模式幫助設計者將新的設計建立在以往工作的基礎上,復用以往成功…
產品線 產品寬度 產品的深度 產品的相關度(理解工廠模式)
產品線是指密切相關的產品,這些產品功能相同,售給同類顧客群,通過同一各類渠道銷售出去,售價在一定幅度內變動。有了產品線的定義作為基礎,公司就可以 定義產組合的寬度,產品組合的寬度是指公司擁有的產品線數目。如寶潔公司的寬度…
自定義構造函數創建對象和工廠模式創建對象的區別
自定義構造函數創建對象的方式 function Person() { this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.play=function(){ console.l…
Reactor(反應器)模式初探
前言 本文針對Reactor模式從四個方面進行了闡述,首先簡單介紹了Reactor模式是什么;其次,闡述了為什么使用Reactor模式;再次,針對實際…
構造型設計模式--工廠模式
文章目錄 1、開發需求 2、進一步考慮,使用簡單工廠模式 2.1簡單工廠模式的實現 2.2簡單工廠模式的問題 3、工廠方法模式 4、抽象工廠模式 工廠模式分三種類型:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式。 1、開發需…
面向對象七大設計原則
面向對象設計的七大原則 前言 在軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,我們能要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。 面向對象設計原則概…
快速理解設計模式六大原則
設計模式的核心總結起來就一句話:用抽象構建框架,用實現擴展細節。目的就是代碼修改的改動量最小 設計模式六大原則 單一職責原則 很好理解,一個類職責要單一,不要承載過多的職責,就比如說我們電腦上所有的文件,不可能都放在一起…
javascript設計模式實踐之迭代器--具有百葉窗切換圖片效果的JQuery插件(一)
類似于幻燈片的切換效果,有時需要在網頁中完成一些圖片的自動切換效果,比如廣告,宣傳,產品介紹之類的,那么單純的切就沒意思了,需要在切換的時候通過一些效果使得切換生動些。 比較常用之一的就是窗簾切換了。 先貼上完成的效果。…
設計模式(Ⅲ)工廠方法模式+計算器類實現
工廠方法模式 文章目錄 工廠方法模式 一、模式定義 二、模式結構 三、計算器問題 類圖 四、優缺點 優點 缺點 一、模式定義 工廠方法模式(Factory Method Pattern又稱為工廠模式,也叫作虛擬構造器(V…