前言 最近重學設計模式,而且還有很多源碼要看。所以就想一舉兩得。從源碼中尋找設計模式。順便還可以看看源碼。。。本文只是尋找設計模式在java中的應用。優缺點就不細說了。而且也不可能將jdk中所有涉及設計模式的例子都舉出來…
分類:狀態模式
常見設計模式的定義,應用場景和方法
模式是對某情景下,針對某種問題的某種解決方案。而一個設計模式是用來解決一個經常出現的設計問題的經驗方法。這么說來,每個模式都可能有著自己的意圖,應用場景,使用方法和使用后果。本文的行文思路和目的皆在于了解各個模式的定義,…
狀態模式 State 行為型 設計模式(二十四)
狀態模式 State 人有喜怒哀樂,海綿寶寶也會有不同的時候,也會有不同的心情~ 問題:上圖中,如果跟海綿寶寶開玩笑,那種情況最可能被打? 看下面一個示例,演示了java中的多態特…
聽飛狐聊JavaScript設計模式系列14
本回內容介紹 上一回,聊了聊狀態模式(State),并介紹了一下vue.js;介一回,聊鏈式編程,模擬一下jQuery,再模擬一下underscore.js,封裝一個庫。 1. 鏈式調用 (1) 鏈式調用是在對象上的方法…
javascript設計模式(0)- 設計準則
設計準則 SOLID設計原則 S – 單一職責原則 (single. 只做一件事情) O – 開放封閉原則 (對擴展開放, 對修改封閉) L – 李氏置換原則 (父類能出現的地方子類都…
Java學習 - 設計模式
設計模式 此文章部分來于網絡,為了學習總結。 一、原型模式(Prototype) 介紹:從一個對象再創建另一個對象,而不需知道任何細節。 1、兩種表現形式 (1)簡單形式 (2)登記形式 這兩種表現形式僅僅是原型模式的不…
python設計模式-狀態模式
問題:有一個糖果公司需要設計一個糖果售賣機,控制流程如下圖,需要怎么實現? 這是一個狀態圖,每個圓圈都是一種狀態。很明顯,有有25分錢、 沒有25分錢、 售出糖果、 糖果售罄四個狀態,同時也對應四個動作:投入25分錢,退…
關于23種設計模式
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏…
聽飛狐聊JavaScript設計模式系列12
本回內容介紹 上一回,聊了橋接模式,做了一道計算題;介一回,聊組合模式(Composite),官方描述組合模式將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 組…
Java設計模式系列之狀態模式
狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(St…